关注不少研究讨论游戏受玩家欢迎的要素;大家提出的很多宏观点,游戏制作设计定位有它的用处,对于玩家并没有宏观点而言!每个人心目中都有自己款式的城堡模型,谈谈个人感受才是最深刻的观点。
之前写的文稿大多都是游戏分析,这次单纯谈谈乐趣与感受。
关键词:
气势、
新鲜感
体验游戏:
《红色警界》
95年的《红警》是我首款接触的PC游戏,当年未懂怎样开启
电脑就直接学玩RTS……天才吧!虽然玩得乱七八糟,也算体会过指挥海量军队的游戏方式,和朋友一起挑战大愚若智的AI,苦战数小时依然不分胜负,此时老板走过来轻轻地问:“需要加时吗?”

关联因素:RTS鼻祖级游戏,系统不完善,年纪小没有太讲究。
关键词:
恶趣味、
混战
体会游戏:
《毁灭战士》
同期‘网吧’十分流行的游戏,和一群同龄朋友联机参战,记得当时玩的是‘
故事模式’,因为可以攻击队友的缘故,我们一直和怪物打成一片了……
死亡后按‘空格键’快速复活节省了不少时间,但进度一直停留在出生点附近,最后大家干脆相互混战和现在CS几乎没有分别。

关联因素:FPS鼻祖游戏,新鲜感不用说;想起现时为副本目标达成,真怀念童趣无敌的时代。
关键词:
极致氛围
体会游戏:
《仙境传说》
RO拥有很多网游人气优点,久在其中泡了2年,但让我感受到真正的‘极致’只有昙花一现的那天,可算是我在网游生涯中最愉快的一天。
2004年某月,作为测试存在的TEST服务器宣布初始化的前一天,外挂泛滥的游戏得到短暂解脱。
正好那天迎来最后一场工会战,大家不再吝惜金钱物资,私有财产观念彻底打破,团队合作深入人心,战友与敌手在GVG战场上毫无保留地尽情发挥。
昔日繁华的普隆特拉不夜城,仅剩下少量‘活’商人,但游览的客人依然连绵不断;希望删号前收集心拟头饰照相留念,一边摆档一边聊天!用于捣乱的‘枯数枝’一跃成为大热门贵重品。
人气集中地普隆南门,回到《宠物情缘》时代,人手一宠嬉戏;聊天的继续聊天,消耗剩余物资还在拼命寻找刺激乐趣,大家都陶醉在各自的欢乐中,这份激动是难以用言语去表达!
这天我感受到与正常服务器玩全不同的气氛,虽然匆匆离别了,却带走一片友情与思念,使我回到仙境最初感动!外挂绝迹,内挂消失,融洽交流,无分贵贱,尽情发挥,毫无保留!种种的氛围都是我追求的真正和谐感觉,也是仙境的极致!可惜梦境是在于删档前夕!
“夕阳无限好,只是近黄昏”!希望在
网络游戏中找到一个梦幻般的仙境乐园,才发现在一刹那光辉中,它的确很渺茫!
删档前夕我在百慕达工会全家福纪念照
关联因素:运营政策因素,商业化模式几乎无法再有这种情况。
关键词:
童真、
惊叹
体验游戏:
《萨尔达传说-时之笛》
小林克结识了自己的精灵开始浪漫的冒险之旅:大草坪、山谷、急流、洞穴、城堡、悠扬笛声、单纯的正与邪童话
世界;我仿佛进入了宫本茂童年充满幻想的
世界,更向往他能把梦想现实化。一如既往丰富隐藏要素,玩法多端的系统让玩家大呼过瘾;另外,游戏里的昼夜交替很美!
成年林克和他的爱马在夕阳中奔跑
关联因素:创意丰富,理念纯真,口碑极佳,大师级作品
关键词:
团队意识、
微操
体会游戏:
《魔兽争霸3 冰封王座》
当年热门对抗比赛图之一“3C+ORC+AI”,在广大
校园普及率不亚于CS;我有幸结识了一群实力超强的战友,曾在校区比赛屡获奖项。每周定期练习,讨论战术要点,尽管我是队中实力最弱的,但有超强合作精神、执行队长指示,顾全大局的觉悟,辅助了团队获胜。3C过去了,DOTA时代来临,各位战友已毕业各自工作,但我深深记得团队留下的精神可贵!
偶在战队主力辅助:光明惯用娜伽、熊猫,黑暗惯用先知、小强
关联因素:人气造就潮流,意识胜于勇猛。
关键词:
自由、
广阔
体会游戏:
《Grand Theft Auto :Vice City》
我十分喜欢它的广阔场景;《Vice City》以80年代的
美国迈阿密市为原型制作的,辽阔的三维场景,让玩家赞叹!
多种交通工具可供选用,其中直升机是我的最爱。驾驶着直升机在各大建筑群区域飞行,欣赏别致的浪漫都市景色、天色,绝对是一种享受!

众多风格的电台尽显美国文化特色,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,听着80年代的
经典歌曲、电台节目,驾驶着跑车在迈阿密驰骋飞奔,心情都舒畅了。
此时此刻还眷恋无聊的杀戮吗?
GTA圣地安列斯的迷人黄昏
关联因素:
《GTA》的图像引擎在十分出色。注重细节表现,纹理凹凸,立体感,反射光效,光线处理、倒影,水纹都处理十分恰当,视觉冲击力很强。
舆论批判《GTA》过渡宣泄暴力,我却认为即使是锄强扶弱的《终极蜘蛛侠》――依然不及《GTA》自由度,因为目前来说《GTA》依然是最Top的!
关键词:
挑战、
华丽、
成就感
体会游戏:
《天诛红》
国内名气一般,但海外名气很高的‘忍者立体活剧’,体验真实的暗杀任务;华实的致命忍杀赏心悦目,相比其它动作游戏,《天诛》更重于耐心、细心、用心。虽上手度较难,一但熟练行云流水的操作、极佳的表演性,连自己也陶醉其中。
XBOX版本《天诛叁》的截图
关联因素:我是系列作的忠实粉丝!
关键词:
爽快、
紧迫
体会游戏:
《真三国无双3 猛将传》
和原版比较,只因喜欢它多了一项‘达人’难度选项:杀不完的杂兵,攻击意识超强的敌人,无论攻击频率还是防守反击AI设计出色。
喜欢挑战难度显得有点自虐,但我很享受这种完成挑战后的喜悦感。边杀血路,边讨伐敌将,时刻友军告急求助,层层压迫的劣势局面,运用纯熟的操作技巧迎刃而解,这个高难度挑战更令我觉得无比兴奋、痛快!

关联因素:流畅动作打击系统,适当的难度挑战,劣势的战略条件,诱惑的奖励动力。
关键词:
炫耀
体会游戏:
《三国群英传OnLine》
网游中的炫耀、知名度要与花费、时间挂钩。《三国群英传OL》是我在茫茫浪潮中唯一能达成我虚荣感的网游。它的佣兵系统选择配搭玩法较多,但因设计缺陷而使得玩家纷纷望而却步;我在所属服务器是第一位达成花样杂兵配搭的玩家,因此也曾在服务器少有名气。人或多或少也有虚荣之心,就让我虚荣最后一次吧!
我和乐乐的纪念照
关联因素:带兵系统是《群英OL》的特色,其实关键是玩家需要更多与众不同的选择,走个性化路线。
关键词:
共同目标、
自由发挥、
各有所长的PK
体验游戏:
《魔兽世界》
纵使PK技巧极差,但我却在奥山战场里找到PK的乐趣。越是菜鸟级玩家越喜欢人多混战,队友可以弥补(掩饰)水平的不足。我的治疗天赋的奶萨,经常被敌方重点攻击,已经习惯当移动靶子的
生活。多次被战士冲锋+盗贼偷袭,依然保持不死之身,直至拖延到队友帮我清掉所有敌人。
因为需要队友的保护,时刻跟随大队,我的治疗也给队友很大前进动力。并非只有杀戮才能体验PK乐趣,不让人杀死并且能给队友救助一样很有满足的乐趣!
关联因素:各职业平衡性较好,各有用途和长处,战役规章设计妥当。